NEXON · MAPLESTORY WORLDS · 2026 MACKATHON

모르겠고 엔버 개발할게~

팀명의 엔버는 메이플스토리의 직업명 엔젤릭버스터의 줄임말입니다. 팀장 이상헌의 메인 캐릭터이자, 그가 3년째 운영 중인 메이플 디스코드 봇 엔버봇(Abbot)의 어원이기도 합니다.

지원 동기 팀이 함께 하게 된 배경

메이플스토리와 함께 성장한 삼성 청년 SW·AI 아카데미(SSAFY) 14기 교육생들이 '직접 재미를 설계하고 출시해 보자'는 공통된 목표 아래 모인 팀입니다.

광주 구미 대전 각기 다른 지역에서 교육받고 있지만, 메이플스토리에 대한 진심과 게임 산업에 대한 열정이 저희를 하나로 묶었습니다. 어린 시절의 추억을 넘어, 메이플스토리 월드라는 새로운 생태계에서 저희만의 결과물을 직접 만들고 출시해 보고자 지원하게 되었습니다.

역할 분담 5인 전문성 기반

저희 팀은 각자의 전문성을 극대화하는 방향으로 역할을 분담했습니다.

이상헌 팀장 · 기획 / 운영 유니온 9,500+

넥슨 메이플스토리 파트너스 공식 선정 이력과 현재 18만 명이 이용 중인 메이플 디스코드 봇 운영 경험을 바탕으로 전체 기획과 운영 방향을 총괄합니다.

신형석 프로그래밍 / 시스템 유니온 8,500+

게임 회사(레미라움) Unity 클라이언트 1년 실무 경력을 살려 게임 시스템 설계와 메인 프로그래밍을 담당합니다.

진윤세 프로그래밍 / 클라이언트

Unity 기반 실시간 멀티플레이 개발 경험과 TCP·Protobuf 통신 구현 역량으로 클라이언트 구조와 상태 관리를 담당합니다.

김태현 프로그래밍 / UI

프론트엔드 개발 역량과 Unity 프로젝트 경험을 바탕으로 유저 친화적인 UI와 플레이 흐름 구현을 맡습니다.

장병헌 기획 / 프로토타이핑

TPM으로서의 구조 설계 역량과 AI 활용 개발 경험을 바탕으로 빠른 프로토타이핑과 기획 보조를 지원합니다.

팀의 핵심 강점 검증된 이해도 + 빠른 실행력

저희 팀의 가장 큰 강점은 '검증된 이해도''빠른 실행력'의 조화입니다. 메이플스토리 파트너스 선정 개발자, 게임 회사 실무 경력자, SSAFY에서 단련된 개발자들이 한 팀에 모인 만큼 기획과 개발의 깊이가 다릅니다. 여기에 AI 기반 생산성과 협업 능력을 더해 단기간 내 실제 서비스 가능한 완성도 높은 월드를 구현할 자신이 있습니다. 단순한 참가를 넘어 실제 출시와 글로벌 콘테스트 도전을 목표로 하는 것이 저희의 핵심 경쟁력입니다.

검증된 이해도

  • · 메이플스토리 파트너스 선정 운영자 1명
  • · 게임 회사 클라이언트 1년 정규직 경력 1명
  • · 유니온 8,500+ ~ 9,500+ 보유 메이플 세대
  • · Unity 멀티플레이 프로젝트 수상 이력

빠른 실행력

  • · SSAFY 14기 동기 — 검증된 협업 문화 공유
  • · AI 워크플로우와 LangGraph·Whisper 활용 생산성
  • · TPM의 구조 설계로 의사결정 비용 최소화
  • · 라이브 서비스 운영 노하우 (엔버봇 3년차)
팀원 상세 카드를 누르면 상세가 표시됩니다
팀장 기획·운영
이상헌

이상헌

유니온 9,500+

시스템
신형석

신형석

유니온 8,500+

클라이언트
진윤세

진윤세

멀티·통신

UI
김태현

김태현

프론트엔드

기획·AI
장병헌

장병헌

프로토타이핑

이상헌 상세 팀장 · 기획·운영
핵심 자산 팀이 보유한 5가지 증빙

분야별 보유 항목

  • 메이플 IP 운영
  • 게임회사 클라이언트 경력
  • 실시간 멀티플레이 구현
  • 생성형 AI 파이프라인
  • 팀 단위 수상 이력

세부 내용

메이플스토리 파트너스 운영자

엔버봇 · 4,700+ 디스코드 서버 · 18만+ 유저 · 2024년 선정

보유

게임회사 클라이언트 정규직 1년

레미라움 · Unity·C# · 전투력 산정 알고리즘과 경제 시스템 설계

보유

실시간 멀티플레이 구현 경험

Unity · TCP/Protobuf · PVP/Boss Raid 매칭 및 상태 동기화 (팀스파르타 우수상)

보유

생성형 AI 파이프라인 구축

LangGraph 챗봇 · Whisper STT · Image-to-Video · AI 워크플로우 플랫폼

보유

팀 단위 수상 이력

SSAFY 공통 프로젝트 대상 · 팀스파르타 Node.js 백엔드 6기 우수상

보유
메커톤에서의 도전 시도와 기대 결과

메커톤에서는 메이플스토리 특유의 성장·협동·커뮤니티 감성을 현대적인 플레이 방식으로 재해석한 콘텐츠를 구현해 보고 싶습니다. 오랫동안 메이플스토리를 플레이해 온 이용자로서, '이런 콘텐츠가 있으면 좋겠다'라고 느꼈던 경험을 직접 만들어볼 수 있는 기회라고 생각합니다.

기능을 많이 넣는 게임보다, 짧은 시간 안에 실제로 플레이할 수 있고 친구들과 함께 반복해서 즐길 수 있는 완성도 있는 월드를 만드는 것이 목표입니다.

기획 단계

메이플 감성과 유저 경험을 중심으로 콘텐츠 방향을 잡습니다.

개발 단계

Unity 기반 게임 개발 경험, 실시간 멀티플레이 구조 이해, AI 활용 개발 역량을 결합해 빠르게 프로토타입을 만들고 검증해 나갈 계획입니다.

또한 메이플스토리 월드의 제작 환경을 깊이 이해하고, 제한된 시간 안에서 긴밀한 역할 분담과 협업으로 완성도 있는 결과물을 만들어내는 데 도전하고자 합니다. 해커톤 특성상 시간이 촉박한 만큼, 처음부터 범위를 명확히 정의하고 핵심 재미에 집중하는 방식으로 완주를 목표로 합니다.

기대하는 결과는 단발성 해커톤 결과물에 그치지 않고, 실제 유저 피드백을 바탕으로 개선해 나갈 수 있는 게임의 시작점을 만드는 것입니다. 나아가 메이플스토리 글로벌 개발 콘테스트에도 도전할 수 있는 프로젝트로 발전시키는 것이 최종 목표입니다.

STEP 1 · 메커톤 기간

완주와 출시

무박 3일 안에 핵심 재미에 집중한 빌드를 추출, 메이플스토리 월드에 그대로 퍼블리싱.

STEP 2 · 라이브 운영

유저 피드백 반영

엔버봇 3년 운영하며 쌓은 노하우로 피드백을 수집하고 데이터 기반 밸런스 패치를 진행.

STEP 3 · 2026.05.28 ~ 10.07

글로벌 콘테스트 출품

같은 빌드를 다듬어 메이플스토리 월드 글로벌 개발 콘테스트에 도전.